Всемирная статистика EdTech за 2023 год

Всемирная статистика EdTech за 2023 год

Лекции Zoom, виртуальные классы и онлайн-курсы могли бы стать основой EdTech, но отрасль идет гораздо дальше!

Геймификация, искусственный интеллект и виртуальная реальность попали в EdTech. Вместе эти технологии меняют способ обучения людей - от раннего детства до профессиональной жизни.

Закрытие школ и рабочих мест привело миллионы людей в EdTech за последние два года. В результате отрасль расширяется новыми захватывающими способами.

Поиск "EdTech" за последние 5 лет выросли на 232%❗️

Каково состояние EdTech сегодня и как оно будет выглядеть в будущем?

Содержание:

Основная статистика отрасли EdTech

Прежде чем прочитать весь список статистики, вот краткий взгляд на индустрию EdTech:

  • Рынок EdTech стоит 340 миллиардов долларов.
  • Корпоративный EdTech - это отрасль стоимостью 27,5 миллиардов долларов.
  • Использование EdTech в школах K-12 увеличилось на 99% с 2020 года.
  • Более 70% колледжей ожидают запуска одной или нескольких онлайн-программ бакалавриата в течение следующих трех лет.
  • Цифровое обучение - самая популярная стратегия развития корпоративных навыков.

Статистика Рынка EdTech

Насколько велика индустрия EdTech? Какие сегменты готовы к будущему росту? Вот настоящая статистика рынка EdTech, которую вам нужно знать.

Рынок EdTech стоит 340 миллиардов долларов

Рынок EdTech включает в себя все технологические решения для обучения для начального, среднего и корпоративного образования. Цифровое дистанционное обучение сегодня более распространено и принято, чем когда-либо прежде.

Рынок EdTech может достичь 605 миллиардов долларов к 2027 году

EdTech должен испытать 15% совокупный годовой темп роста в течение следующих нескольких лет. Ключевой фактор этого роста? Новые технологии. Внедрение искусственного интеллекта, виртуальной реальности сыграют свою роль в будущем EdTech.

Корпоративный EdTech - это отрасль стоимостью 27,5 миллиардов долларов США

Корпоративное обучение и развитие являются дорогостоящими расходами для многих организаций. EdTech дает компаниям возможность повышения квалификации своих сотрудников за меньшее время и за меньшие деньги. Такие компании, как Oracle, Skillsoft и Blackboard, являются лидерами отрасли.

Корпоративная индустрия EdTech может достичь 44,6 миллиарда долларов к 2028 году

Объем рынка корпоративного EdTech может более чем удвоиться в течение следующих 5 лет. Хотя большая часть рынка EdTech принадлежит Северной Америке, Европа и Азиатско-Тихоокеанский региону, в этом десятилетии ожидается более быстрый рост.

По прогнозам, к 2028 году размер рынка адаптивного обучения достигнет 9,11 миллиарда долларов

Педагоги узнали, что достижение наилучших результатов означает адаптацию к уникальной личности и потребностям каждого ученика. Приложения для тренировки мозга, такие как Elevate, помогают пользователям учиться более эффективно с помощью персонализированного контента.

Ожидается, что рынок игрового обучения K-12 будет расти на 20% в год до 2025 года

Обучение на основе игр становится все более популярным. В первой половине 2020-х годов рыночная стоимость отрасли может увеличиться более чем на 9 миллиардов долларов. По прогнозам, на долю США и Канады придется более трети этого роста.

Рынок дополненной реальности (AR) EdTech оценивается в 5,3 миллиарда долларов

Дополненная реальность предлагает новые уровни погружения для учащихся всех возрастов. Такие стартапы, как Boulevard, позволяют студентам познакомиться с произведениями искусства и историческими артефактами в дополненной реальности.

Продажи гарнитур виртуальной реальности для образования могут достичь $640 млн в 2023 году

Ожидается, что наряду с дополненной реальностью виртуальная реальность окажет огромное влияние на EdTech в ближайшем будущем. Помимо Метавселенной, такие стартапы, как Labster, создают VR-лаборатории для студентов, где они могут безопасно проводить эксперименты.

Byju’s - ведущая в мире платформа EdTech с оценкой в 21 миллиард долларов

Byju’s, индийский стартап в сфере образовательных технологий, созданный на основе бесплатного приложения для обучения, привлек $800 млн в своем последнем раунде финансирования. Самым ценным американским единорогом EdTech является BetterUp, который предлагает решения для профессионального обучения и развития.

Статистика K-12 EdTech

В 2020 году, когда COVID распространился по всему миру, начальным классам пришлось приложить большие усилия, чтобы адаптироваться. Сегодня преподаватели и студенты не понаслышке знают, какие преимущества и недостатки у технологий.

87% преподавателей K-12 говорят, что их технические навыки улучшились во время пандемии

Повсеместное закрытие школ расстроило многих учителей в разгар пандемии COVID-19. Но многие говорят, что вынужденная адаптация на самом деле сделала их более технически подкованными. Сегодня учителям удобнее объединять технологии с очным обучением.

58% преподавателей K-12 говорят, что их мнение об EdTech улучшилось с начала пандемии

Мнения об EdTech растут, но учителя и администраторы придерживаются разных взглядов. 21% учителей сегодня придерживаются более негативного мнения об EdTech, чем до COVID, по сравнению только с 6% администраторов.

87% учителей K-12 тратили больше времени на устранение неполадок во время закрытия из-за COVID

Работа с кривой обучения EdTech означает меньше времени на обучение студентов. Хотя во время пандемии время, затрачиваемое на устранение неполадок возросло, 71% учителей пришлось пожертвовать временем, потраченным на обучение учащихся.

Использование компьютеров, подключенных к Интернету, может повысить баллы PISA студентов до 30 баллов

PISA - Программа международной оценки учащихся - измеряет способности к чтению, математике и естественным наукам у 15-летних учащихся. Использование компьютеров, подключенных к Интернету, в классе дает 30 дополнительных баллов по чтению и естественным наукам и 28 дополнительных баллов по математике.

4,4 миллиона семей в США не имеют регулярного доступа к компьютерам

Электронное обучение является важной частью EdTech. Но не у всех студентов дома есть компьютеры. 8% домохозяйств США иногда, редко или никогда не имеют доступ к компьютеру. Из семей, у которых есть доступ, 60% получили компьютер из школы.

Использование EdTech в школах увеличилось на 99% с 2020 года

До пандемии в школьных округах в среднем использовались 703 решения EdTech в месяц. Сегодня они используют в среднем 1403 решения. Такие программы, как SplashLearn, помогают ученикам начальной школы практиковать математику и регулярно отправлять отчеты о проделанной работе родителям.

Школьные округа США K-12 получают доступ к 1403 решениям EdTech в среднем каждый месяц

Платформы для взаимодействия и обучения в классе, такие как Kahoot! и Quizizz составляют 23% всех EdTech решений, используемых в школах K-12. Общие решения, такие как набор программ Google (Docs, Slides, Drives и т. д.), составляют еще 18%.

3 из 5 учителей K-12 планируют продолжать давать онлайн-задания после пандемии

Хотя как большинство учителей планируют сократить использование технологий в классе после пандемии, они стремятся поддерживать некоторые практики. 61% говорят, что сохранят онлайн-задания. До пандемии только 47% учителей назначали онлайн-курсовые работы. 

1/3 школьных систем K-12 сделает полностью дистанционное обучение после пандемии

Виртуальные школы полного дня стали реакцией на кризис общественного здравоохранения, но некоторые системы надеятся сохранить эту возможность в будущем. Другие планируют продолжать проводить дополнительные онлайн-курсы или предлагать учебные центры для студентов.

Статистика College EdTech

Онлайн-программы повышения существуют с самого начала Интернета. Но EdTech может принести пользу всем студентам колледжей, предоставляя им новые способы обучения и общения. Вот как EdTech меняет опыт работы в колледже.

4 из 5 студентов колледжей утверждают, что решения EdTech помогли им улучшить свои оценки

Студенты колледжей получают много пользы от EdTech. Более 80% говорят, что EdTech помогает им улучшать оценки, тратить больше времени на учебу и учиться более эффективно. Они также считают, что можно добиться большего прогресса - 84% говорят, что могли бы использовать EdTech еще больше.

9 из 10 студентов колледжа считают, что решения EdTech должны адаптироваться к их стилю обучения

89% студентов согласны с тем, что технология адаптивного обучения считается лучшей, а 49% говорят, что персонализация "чрезвычайно важна". 66% считают адаптивные технологии, такие как персонализированные викторины, полезными для обучения и закрепления знаний.

Геймификация, основанная на соперничестве, может увеличить успеваемость студентов на 35%

Геймификация позволяет студентам взаимодействовать с темами так, как это невозможно на обычных лекциях. Как оказалось, геймификация на самом деле дает результаты. Комбинация геймификации и чтения может повысить производительность до 60%.

Более 70% колледжей рассчитывают запустить одну или несколько онлайн-программ бакалавриата в ближайшие 3 года

Спрос на новые онлайн-программы продолжает расти, поскольку они становятся предпочтительным методом зачисления для многих студентов. Фактически, более половины онлайн-студентов колледжа признают, что отказались бы от выбранной школы, если бы она не предлагала онлайн-программу.

74% студентов колледжей хотели бы иметь мобильный доступ к материалам курса

Студенты онлайн-колледжей, как правило, совмещают работу, время с семьей и другие обязанности. Мобильный доступ к электронным книгам и лекциям - не говоря уже об открытом общении с профессорами и сокурсниками - позволяет студентам достигать своих целей независимо от того, где они находятся.

Менее 1 из 8 студентов онлайн-колледжей записались на массово открытые онлайн-курсы

МООК, такие как Coursera и Udemy, не завоевали популярность среди студентов. Только 13% говорят, что когда-либо записывались на бесплатный курс. 4% говорят, что еще не сделали этого, но планируют поступить в следующем году.

Статистика корпоративных образовательных технологий

Обучение не прекращается после окончания колледжа. Профессионалы должны постоянно совершенствоваться, чтобы продвигаться по карьерной лестнице. Решения EdTech помогают организациям настраивать как технические, так и мягкие навыки своих сотрудников.

Обучение сотрудников обходится компаниям в среднем $1,308 в год на одного сотрудника

Компании вкладывают значительные средства в обучение и развитие. EdTech дает возможность снизить эти расходы, сделав обучение эффективнее.

Среднестатистический работник забывает 65% пройденного материала всего за 7 дней

Через 6 месяцев работники забывают до 90% материала, изученного в рамках традиционного корпоративного обучения. Это означает огромные возможности для компаний EdTech, которые могут увеличить эти цифры.

Цифровое обучение — самая популярная корпоративная стратегия развития навыков

Повышение квалификации стоит на переднем плане в корпоративном мире. После пандемии 58% компаний считают, что устранение дефицита навыков является еще более приоритетной задачей. 69% сообщают о поддержке своих усилий по повышению квалификации. 75% считают цифровое обучение наиболее эффективным для развития навыков.

Время, бюджет и контент — три главных препятствия в обучении и развитии для HR-менеджеров

Обучение и повышение квалификации сотрудников является проблемой для большинства организаций. Когда их спросили, каковы их главные проблемы в обучении и развитии, более 30% менеджеров по персоналу упомянули время, бюджет, а также поиск/обновление контента — все проблемы, которые может решить EdTech.

41% специалистов по обучению планируют инвестировать в системы управления обучением (LMS) в течение следующего года

Системы управления обучением помогают организациям оптимизировать свои стратегии обучения и развития. Переходя на мобильность и цифровые технологии, компании экономят деньги на дорогостоящих учебных материалах, а сотрудники получают возможность повышать квалификацию в любом месте. Мобильное приложение Precipio от Skillsoft — одна из лучших на сегодняшний день платформ LMS.

За последние 5 лет количество поисковых запросов по запросу «система управления обучением» выросло более чем на 300%.

76% сотрудников говорят, что они с большей вероятностью останутся у работодателей, которые предлагают возможности повышения квалификации

Сотрудники с удовольствием осваивают новые навыки на рабочем месте. Для повышения эффективности обучения и развития сотрудники предлагают сделать учебный контент актуальным, поддерживать его в актуальном состоянии и добавлять социальный элемент. 

Будущее образовательных технологий

Люди проявляют себя лучше всего, когда изучают что-то новое и выходят за рамки собственного опыта. Технологии дают нам возможность учиться более эффективно и лучше сохранять свои знания.

С каждым годом все больше людей получают доступ к высокоскоростному Интернету и мобильным устройствам. Достижения в области искусственного интеллекта, дополненной и виртуальной реальности сделают обучение более увлекательным и эффективным. В то же время нам стало удобнее заменять личные встречи на виртуальные.

Все эти факторы рисуют захватывающую картину будущего EdTech.

27.11.2023

Наверх